Йоши
В конце первого дня Фестиваля фанатов Final Fantasy XIV продюсер и режиссер Наоки Ёсида ответил на вопросы о Final Fantasy XIV: Dawntrail и FFXIV в целом в присутствии представителей прессы. Мы были там, и хотя наши вопросы об очках, настройке Tural в Dawntrail и о том, увидим ли мы больше фиолетовых/фиолетовых красителей в будущем, не были выбраны для презентации, мы все же получили некоторые проницательные ответы на 15 вопросов, заданных другими розетки, так что читайте все это ниже! Также не пропустите наш подробный пост о вчерашнем анонсе Final Fantasy XIV: Dawntrail.
Вступление Майка Сальбато, отчет о конференции, написанный Марио Гарсией.
Вы упомянули, что цвет темы Dawntrail — золотой; Не могли бы вы рассказать нам, какие рекомендации вы предоставили г-ну Ёситаке Амано, когда попросили его создать иллюстрированный логотип? – Акира Чигира, Famitsu
Йоши-П: Когда мы обсуждали иллюстрацию логотипа с мистером Амано, я сказал ему, что наша тема — приключения. Мы отправились на край вселенной и спасли планету.
Мы собираемся отправить наших Воинов Света в это новое приключение в этой области, которую мы называем Новым Миром, на лодке. Я передал ему, что мы пытаемся передать это ощущение волнения неизведанных территорий. Мы видим этот новый континент. В новом районе есть главная достопримечательность — своего рода большой дворец. Мы хотим быть уверены, что уловили это волнение и ожидание. Я знаю, что мы упомянули, что тема золотая. Это интересно, потому что, когда мы говорили с господином Амано, он работал в черно-белом режиме.
Благодаря деликатному подходу г-на Амано и тому, как он выбирает цветовую палитру, мы не хотели терять целостность. Мы получили черно-белую иллюстрацию, а потом наша команда добавила цвет. Наконец, я хочу признать, что я поступил кое-что очень безрассудно, требуя от господина Амано. Он собирается работать в черно-белом режиме, и я говорю ему, пожалуйста, добавьте туда радугу! Мы действительно обращаем внимание на то, как г-н Амано изображает свои иллюстрации и какие приемы он использует. Это очень вдохновляет. Мы черпаем вдохновение из работ, которые он нам предоставляет. Мы много обсуждали и получали рекомендации. Мы очень довольны логотипом, который придумали. Мы рады, что вы увидите, как логотип переплетается с эстетикой видеороликов после выхода Dawntrail!
Endwalker положил конец истории, за которой мы следили с самого начала FFXIV. Dawntrail начинает совершенно новую историю. Вы уже представляете, насколько обширной будет эта история и сколько еще дополнений ее разовьют? – Матуш Штрба, Sektor.sk
Йоши-П: Я просто хотел прояснить одну вещь. У нас не было намерения написать одну длинную непрерывную историю с самого начала Final Fantasy XIV. Конечно, мы бы предусмотрели определенные элементы. Мы занимаемся этим со времен ARR, поскольку вы замечали определенные подсказки, намекающие на будущие элементы. Это всегда связано с намерением разместить здесь предзнаменование в надежде, что мы сможем глубже в него углубиться. Каждый раз, когда мы выпускаем новые дополнения, мы надеемся соединить эти линии воедино. С Dawntrail мы собираемся сделать нечто подобное. Мы собираемся вернуться к элементам, которые мы предсказывали, и посмотреть, что мы можем связать с новой историей. Что касается того, будет ли эта арка такой же длинной, как предыдущая, это зависит от наших игроков и от того, всем ли нравится эта история и хочется ли ей продолжения.
Конечно, у нас очень много идей. У нас достаточно идей, чтобы заполнить два полноценных дополнения. Я, конечно, не смогу вам рассказать, что это такое.
Вдохновлялись ли вы какими-то конкретными культурами реального мира при создании регионов, представленных в Dawntrail? – Рамон Байлос Гонсалес, Ареахугонес
Йоши-П: Коротко отвечаю: да, есть. Тем не менее, мы хотим, чтобы это оставалось сюрпризом, когда мы раскроем больше информации. На данный момент мы можем сказать только одно: да, вдохновение есть, но, пожалуйста, ждите дополнительной информации в будущем.